HARDVERSKI HARDVERSKI EKOSUSTAV - TECHCRUNCH - PRIOPĆENJA ZA TISAK - 2019

Anonim

Matt Witheiler Suradnik

Više postova ovog suradnika

  • Država hardvera Crowdfunding u Q1
  • Zamislite svakodnevne objekte

Napomena urednika: Matt Witheiler je generalni partner tvrtke Flybridge Capital Partners . Možete ga pratiti na svom blogu .

U proteklih šest godina guverniranje je postalo popularno, ako ne i najpopularnije, oblik financiranja za pokretanje hardvera, bez obzira na distanciranje krumpira. Tijekom godina vidjeli smo niz uspješnih kampanja za mnoštvo prevođenja prijevremene ljubavi prema gužvi u velike krugove rizičnog kapitala. Čak smo vidjeli i nekoliko, poput Oculusa VR, uspijevaju koristiti uspješne kampanje za kataliziranje masivnih izlaza. Crowdfunding je promijenio lice hardverskih ulaganja, dajući startupima priliku za dokazivanje tržišnog stanja proizvoda bez velikih troškova ulaska u masovnu proizvodnju.

S obzirom da je crowdfunding početni korak s povećanjem broja hardverskih pokretanja, potrebno je bolje razumjeti koje vrste proizvoda rade na popularnim platformama. Problem je u tome što dvije dominantne platforme, Kickstarter i Indiegogo, ne rade veliki posao kategoriziranja projekata. Vrste hardverskih projekata najbolje su kategorizirane. Mora postojati bolji način za razumijevanje onoga što se događa na tim tržnicama - napokon, znajući koje su kategorije "vruće ili ne" mogu pomoći odrediti gdje postoji prilika.

U tu svrhu, tijekom protekla dva tjedna, pogrbljen sam računalom i slomio podatke. Evo što pokazuje.

Skup podataka

Da bi se donekle suzili opseg posla, napravili su samo hardverske projekte koji su prikupili $ 100k ili više na Kickstarteru ili Indiegogo. Hardverski projekti definirani su kao svaki projekt koji zahtijeva elektroničke komponente. Na primjer, povezane biciklističke brave napravile su rezane, ali "nijeme" metalne. Postoji mnogo platformi i vrsta projekata vani, ali ovaj uzorak bi trebao biti široko predstavnik šire zajednice hardverskih zajednica. Valja napomenuti da su podaci pokretni cilj budući da te platforme stalno vide nove projekte. Podaci ovdje predstavljaju snimku snimljenu 20. lipnja 2014.

Bilo je 443 ukupno hardverskih projekata koji su podigli na sjever od $ 100K preko Kickstarter i Indiegogo od početka platforme. Ti 443 podigli su ukupno 187, 5 milijuna dolara u crowdfunding. Kickstarter je činio 83 posto projekata, a Indiegogo je činilo 17 posto. Prosječni projekt podigao je 423.188 dolara na obje platforme, ali navodi se da je prosječni Kickstarter projekt podigao gotovo 40 posto više od prosječnog projekta Indiegogo (vjerojatno zbog većeg broja ogromnih projekata na Kickstarteru). Dakle, prosječna "pobjeda" na ovim stranicama je povišica od 420 kuna i, barem na temelju povijesnih rezultata, bolje ste odlaska na Kickstarter od Indiegogo.

Dovođenje u novac

Hardver projekti dolaze u širokom rasponu oblika. Jedini način da točno kažete koje vrste hardverskih projekata prikuplja novac od gomile jest kategorizirati svaku od njih. To omogućuje puno potpuniji prikaz hardverskog ekosustava. U pokušaju kategorizacije svakog projekta, stvorio sam 12 širokih kategorija i prekinuo ih u ukupno 26 podskupina. Kada se razbiješ po dolarima, možete napraviti kartu hrbatnog hardverskog ekosustava koji izgleda ovako:

Nekoliko pobjednika skoči gledajući ovo. Velike četiri kategorije - nosive, zabavne, kućne i 3D ispis - činile su 67 posto svih dolara prikupljenih u hardveru. Unutar toga, veliki pobjednici bili su kategorija kućne 3D tiskarske i ručni / nosive kategorije, što je činilo šokantan 27 posto svih dolara. Te kategorije također su iznimno dobro u prosjeku prosječnih dolara po uspješnoj kampanji, ali na račun najvećeg broja ljudi:

U stvari, dok su kućni 3D pisači divlji popularni u pogledu prikupljenih dolara, kategorija je također najbrojnija od 47 trgovačkih tvrtki za tisak, koja je otišla na podizanje $ 100k ili više u crowdfundingu.

Isto tako, na toj je razini bilo 34 ruku / zapešća nosivih tvrtki koje se bave kreditom. Outlier u pogledu prosječnih dolara je kategorija igara, posjeduje ogromne kampanje na OUYA (8, 6 milijuna dolara), Oculus VR (2, 4 milijuna dolara) i Virtuix Omni (1, 1 milijuna dolara), što sugerira da li pobijediti srca igrača, otvorit će ih svoje novčanike.

Nije tako dobro da su medicinski uređaji, klinci usmjereni na djecu i kategorije letećih objekata. Medicinski uređaji su, naravno, ograničeni zbog činjenice da oni nisu povijesno bili dopušteni na Kickstarteru, a djeci je bila teško izgraditi posao. Činjenica da drones i UAV nisu zaradili mnogo vuče iznenađuje s obzirom na interes ulagača ovdje. Možda je većina drone tvrtki previše komercijalno usredotočena da budu dobri ciljevi za crowdfunding.

Postoje mnoge kategorije između tih knjiga. Raspodjela dolara sugerira da je duga rep u kategoriji hardvera prilično dugačak: 43 posto svih prikupljenih dolara bilo je iz 37 projekata koji su premašili milijun dolara u ukupnom crowdfundingu. Preostalih 368 projekata činili su 57 posto.

Sažetak

Što možemo naučiti od mnoštva kada je riječ o pokretanju hardvera? Nekoliko stvari. Za jednu, kako bi se zaista osjećao kao da je kampanja veliki uspjeh, trebala bi podići 211.290 dolara ili više; na toj razini je to učinilo bolje od 50 posto svih kampanja hardverskih fondova (medijan). Još jedna predostrožnost je da kada se radi o kategorijama, nisu svi stvoreni jednaki u očima mnoštva.

3D tisak, na primjer, učinio je nevjerojatno dobro, ali medicinski uređaji nisu. I dok su oba pisača i ručni zglob rukom i ručni zglobovi učinili dobro povijesno, oni postaju gužve i rizik od udarca potrošača crowdfunding zamor. S druge strane, kategorije za kućne ljubimce i igre za igru ​​ne pate od istog preokreta. Postoji puno uvida u podatke, ali stvarno ono što sugerira je da ekosustav za financiranje hardverskih projekata je živ i dobro.

U duhu otvorenosti dijelio sam sve podatke prikupljene u izradi ovog posta na Google Dokumentima ovdje. Slobodno se opustite, prikupite više podataka ili izradite vlastitu verziju.